Tapping

Tapping
Tema principale
Solidarietà – partecipazione
Ulteriori temi
Solidarietà - attività sociali
Durata
30-60 minuti
Modalità di attuazione
Interno
Obiettivi e risultati attesi
I partecipanti si conoscono.

Risultati attesi
L’attività stimola la discussione tra i partecipanti.
Panoramica dell'attività
A volte è difficile per i partecipanti adattarsi a nuovi gruppi, soprattutto in contesti interculturali. Organizzare dei giochi/dinamiche rompighiaccio all'inizio delle riunioni aiuta i partecipanti a conoscersi e a rilassarsi. Il "Tapping" è un rompighiaccio in cui i partecipanti si siedono uno accanto all'altro in cerchio, in modo che tutti possano vedersi. Alla fine del gioco i partecipanti si divertono e iniziano a sorridersi l'un l'altro.

Poiché questo gioco è un po' complicato, è molto importante avere un facilitatore che abbia familiarità con il gioco.
Descrizione dell'attività
Materiale:
sedie

Svolgimento:
1. Il facilitatore dispone le sedie in cerchio e chiede alle persone di sedersi, in modo che tutti possano vedere gli atti degli altri. A tal fine, il facilitatore può chiedere l'aiuto dei partecipanti per sistemare le sedie. Quando tutti si sono seduti e sono pronti per iniziare il gioco, il facilitatore inizia a dare le istruzioni. Tutti devono mettere le mani sulle ginocchia dei propri vicini di sedia. Nessuno può mettere le mani sulle proprie ginocchia. Per esempio, i partecipanti mettono la mano destra sul ginocchio sinistro della persona alla propria destra e la mano sinistra sul ginocchio destro della persona alla propria sinistra. In altre parole, sul ginocchio sinistro di una persona c'è la mano destra della persona alla sua sinistra, mentre sull'altro ginocchio c'è la mano sinistra della persona alla sua destra. A titolo di esempio, si veda la foto allegata. Di norma, chi è in ritardo o sbaglia a battere sul ginocchio di qualcuno non può più usare la mano in questione e deve metterla dietro la schiena. Se qualcuno non è più in grado di usare le due mani a causa di questa regola, viene eliminato dal gioco. Tuttavia, deve rimanere in gioco sedendosi sulla sedia, perché le sue ginocchia sono ancora necessarie per poter continuare il gioco.

2. L'animatore dà il via al gioco battendo la sua mano destra sul ginocchio sinistro della persona alla sua destra. In senso orario, tutte le mani del cerchio devono battere a turno sul ginocchio su cui sono poggiate. Per cui, la persona il cui ginocchio sinistro è stato toccato,
deve battere la propria mano sinistra sul ginocchio destro del primo giocatore (l’animatore) e così via a completare il cerchio di mani in senso orario.

3. Due colpetti consecutivi sul ginocchio di qualcuno cambiano la direzione del gioco. Per esempio, se il facilitatore dà il via al gioco in senso orario, quando qualcuno batte due volte di seguito sul ginocchio di qualcuno, la direzione cambia in senso antiorario. Se questo accade di nuovo, il gioco torna ad essere in senso orario.

4. Se qualcuno batte il pugno chiuso sul ginocchio di un altro, la mano successiva (nel senso di gioco) non può essere giocata e il turno passa alla mano successiva. Quando un partecipante commette un errore, come scritto sopra, perde una mano e la mette dietro la schiena.
Cosa succede se tante persone vengono eliminate dal gioco?
In questo caso, i partecipanti rimasti dovrebbero prestare maggiore attenzione al gioco, poiché diventa difficile notare i movimenti delle mani. Alla fine rimarranno 2-3 persone in tutto il cerchio, ma gli eliminati devono rimanere seduti e non devono lasciare il loro posto; in questo caso, infatti, coloro che si trovano accanto ai partecipanti rimanenti sono ancora in gioco con le loro ginocchia.
Fonti e ulteriori materiali
Si prega di fornire i link a qualsiasi risorsa rilevante, come la fonte della metodologia, materiali aggiuntivi, immagini, video clip e altro.
Note aggiuntive
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